IA: A un paso de ser superada la humanidad en los videojuegos
- Ronald Lopez
- 27 feb 2023
- 1 Min. de lectura
Acelera alrededor de un pueblo francés en el videojuego Gran Turismo y es posible que veas un Corvette detrás de ti tratando de atrapar tu estela.
La técnica de usar el tiro del auto de carrera de un oponente para acelerar y adelantarlo es una de las favoritas de los jugadores expertos del juego de carreras realista de PlayStation.
Pero este conductor de Corvette no está siendo controlado por un humano: es GT Sophy, un poderoso agente de inteligencia artificial creado por Sony, el fabricante de PlayStation.
Los jugadores de Gran Turismo han estado compitiendo contra autos de carrera generados por computadora desde que se lanzó la franquicia en la década de 1990, pero el nuevo controlador de IA que se lanzó la semana pasada en Gran Turismo 7 es más inteligente y rápido porque ha sido entrenado con los últimos métodos de IA.
“Gran Turismo had a built-in AI existing from the beginning of the game, but it has a very narrow band of performance and it isn’t very good,” said Michael Spranger, chief operating officer of Sony AI. “It’s very predictable. Once you get past a certain level, it doesn’t really entice you anymore.”
Pero ahora, dijo, “esta IA va a dar pelea”.
Visite un laboratorio de inteligencia artificial en universidades y empresas como Sony, Google, Meta, Microsoft y el fabricante de ChatGPT, OpenAI , y no es raro encontrar agentes de IA como Sophy, autos de carreras, arrojando pájaros enojados a los cerdos, luchando en épicas batallas interestelares o ayudando a los jugadores humanos a construir. nuevos mundos de Minecraft, todo parte de la descripción del trabajo para los sistemas informáticos que intentan aprender a ser más inteligentes en los juegos. via AP
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